金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……促成我走上这条吃力原因主要有以下几个:-很多我欣赏独立游戏团队都没有不懂编程游戏策划——要么做美术要么代码……我发现学代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然有一种“啊我明白了”顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变

芭提雅(Pattaya)

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在这款游戏中,我们主角Dude和他朋友Jimmy,将一起去逛泰国芭提雅风情街,到那里去挑选最漂亮姑娘……这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,翻译成各种语言,或者续集……,并且还可以把您DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在免费续集时可能会采纳

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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我们将在游戏中集成自主研发ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好体验:MockingBird……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续,扩充后可达13线路,每条线路均有原生24万字文本+AI……,但是我是策划() Dreamdawn: 我们翻译应该不太好写,应该只有简体中文版会上续模块

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力开发日志了。但是我还是写了这次开发日志。……之前也不知道怎么的就一句一句读表格,全部手动链接我还觉得挺好。……这段时间对我存款以及精神状态是有一挑战性,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外事情,之外事就包括了日志和社交

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……我用dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 不可用,……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

武儒绘卷 - 九五至尊(Scroll of Wuru and No.95 Zizun)

indienova.com/game/scroll-of-wuru-and-no-dot-95-zizun

开发:天才小学生, 天才小学生。发行:天才小学生, 天才小学生。发行日期:2018-12-03。……《武儒绘卷》是一款互动小说式游戏,玩家在游戏中你扮演一个平民,讲述了最终成为皇帝跌宕起伏故事。……游戏特色 ◎ 简单互动小说,内容有 20 分钟◎ 可以改变游戏速度,读取和归档文件常规功能◎ 有很多成就可以获得

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

indienova.com/u/dai123456/blogread/29620

假如这个星球上一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表是什么意义,这星球上每一个人在面对这个破碎时读出含义是否是千奇百怪……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作世界,接着往下,这颗星球里这个小男孩这颗破碎这个故事……这个游戏我希望是有一思考,所以我不会把动作游戏内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大问题…….目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

亚恒:【经验分享】如何写一份游戏设计草案

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26156

把一些游戏设计草案心得做成了视频,与大家分享

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